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      <title>Perspective Distort (Distorsión en perspectiva) Iwa</title>
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<h1><img src = ".\img\fx_iwa_perspective_distort.png" width = 30 height = 30 >   Perspective Distort (Distorsión en perspectiva) Iwa</h1>

<h4>● Descripción</h4>
Permite generar un efecto de movimiento con paralaje sobre la imagen conectada a Source,<br>
donde los elementos en primer plano se mueven más rápido que los que se encuentran en el<br>
fondo.<br>
El ancho de la imagen es estirado lateralmente, para transformarla en un trapecio, sin<br>
embargo ésta no será estirada en forma vertical.<br>
En otras palabras, la contracción en la dirección vertical causada por la profundidad,<br>
deberá ser incorporada de antemano en la imagen.<br>
Además, si se deseara aplicar este efecto a un fondo en movimiento, el movimiento del fondo<br>
deberá ser colapsado antes en una Sub-planilla.<br><br>
<img src = ".\img\perspective_distort.png">

<h4>● Entradas</h4>
<UL>
<LI><b>Source (Origen)</b> : Permite conectar la imagen a ser procesada.</LI>
</UL>

<h4>● Opciones</h4>
<UL>
<LI><b>Vanishing Point (Punto de fuga)</b> : Es el punto hacia el cual se procesará la<br>
deformación.<br>
En caso de una proyección en perspectiva, éste es el punto de fuga.</LI>
<LI><b>Anchor Point (Horizonte)</b> : Permite definir la posición vertical que será la<br>
base de la deformación.<br>
Los píxeles por encima de este punto no aparecerán en el efecto (quedarán ocultos).<br>
También define la línea del horizonte para la imagen deformada, donde se mantendrá el<br>
ancho original de la imagen.</LI>
<LI><b>Precision (Precisión)</b> : Debido a que la deformación se produce únicamente por<br>
un estiramiento expansivo, la resolución se verá afectada. Para minimizar el deterioro de<br>
la resolución, la resolución original de la imagen será multiplicada por este valor antes<br>
de que la deformación sea procesada.<br>
No tendrá sentido ingresar en Precision un valor mayor que el resultado de dividir la<br>
"Resolución de captura" del fondo por la "Resolución de salida".</LI>
</UL>
</body>

</html>